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NEAE ¿Cómo empezamos?

Adaptamos RyC

Mi centro lleva muchos años con talleres TIC como alternativa a los refuerzos. Este curso (2021-2022) tenemos Computación y robótica como alternativa al 2º idioma por lo que ha cambiado el tipo de alumnado. Este año tenemos por primera vez alumnado NEAE (Necesidades Específicas de Apoyo Educativo), en concreto tengo alumnado con un nivel lógico matemático de primaria, en concreto de 3º de primaria.

He descubierto que manejan el ratón con mucha dificultad, que programar les cuesta mucho trabajo y que se desaniman mucho cuando se ven tan perdidos. Así que he tenido que buscar nuevas formas de trabajar.

Por trimestres

1º Trimestre: Manejo del ratón y el teclado. Ofimática básica

He observado que parte del alumno con NEE tiene dificultades en la coordinación mano-ojo. Necesita practicar con juegos, así que busqué juegos para practicar con el ratón y unas páginas para mecanografiar. Además he creado unas cuantas actividades para el manejo básico de un procesador de textos.

Material para descargar

Material de scratch adaptado

Hice un intento de poder trabajar con scratch. Creé una unidad en la que trabajaban las partes de la tierra, parte de su material adaptado de ciencias naturales, pero fue demasiado complicado, así que nos fuimos al pensamiento computacional desenchufado.

De todas formas os dejo el material por si os puede ser de ayuda

Descarga el elp

Descarga el módulo SCORM (para moodle)

2º trimestre: Desarrollo del pensamiento computacional. Juegos de mesa 1º ESO

Todos estos juegos deben ser de mesa, aunque existan versiones digitales. El tener el ordenador bloquea en parte su lógica. Tenemos que ir paso a paso

  • Bit&byte (instrucciones en español). Este juego cuesta sobre 20€ pero merece la pena.
  • Puzzles de 150-200 piezas.
  • Tres en raya, cuatro en raya. Conecta4.
  • Laberintos, Te recomiendo imprimir laberintos y plastificarlos. Le das rotuladores de pizarra y a jugar!!!!
  • Tangram (descargar aquí)
  • Otrio. Es una forma ampliada del típico juego de Tres en Raya. Para ganar, hay que obtener tres piezas del mismo color en una fila en base a un mismo tamaño; o bien alineados en orden ascendente o descendente; o dentro del mismo espacio.



Juegos de mesa específicos para desarrollar el pensamiento computacional 2º ESO

Mi alumnado va a utilizar juegos para niños entre 8 y 10 años. No quiero complicarlo mucho más. Su pensamiento lógico es muy inmaduro

  • Think Fun está especializada en este tipo de juegos. La serie Code es muy útíl, sobre todo el primer nivel. (On the brink, rover control, rover repair)
  • cadeCode Master de Think Fun. 22€
  • Moon (17€). pero existe el formato descargable. te lo recomiendo para alumnado con su pensamiento computacional algo más desarrollado.
  • Fantasma Blitz, ideal para medir reflejos. 14€. Aquí tienes un formato de uno parecido (el double) descargable
  • Break the code, 14€. Para descubrir códigos. Existe Código secreto para alumnado de mayor edad. También es algo más caro.

En este enlace tienes muchos juegos de mesa liberados en sus versiones imprimibles. Ya me contarás para quien los usas...

El alumnado de PMAR de 3º ESO o Diversificación de 3º-4ºESO

No sabemos con la nueva ley dónde quedará la robótica para el alumnado de PMAR o DIVER pero en cualquier caso es material que nos puede servir para TIC, sea para el nivel que sea. Usamos el material TIC de otros años y en el tercer trimestre introducimos la programación

Consejo

Para los alumnos de 1º ESO con "ciertas" dificultades para aprender a programar me ha funcionado muy bien que dejen una libreta en clase dedicada a robótica. Yo les escribo el pseudocódigo y lo trascriben a los bloques de microbit.

Y para siempre

Para el alumnado de Altas capacidades o con talento para la programación lo tenemos claro...

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