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Hablamos entre placas

rétor¿Qué pasaría si tuvieras que pasar toda la mañana sin poder hablar? Pues a los dispositivos electrónicos de la actualidad les pasa igual, no pueden pasar varias horas sin "hablarse".

A las placas microbit les pasa igual, Hablan con en entorno a través de sus sensores pero también pueden hablar entre ellas.

Utilizamos la antena.

La función de radio permite comunicar las placas Micro:bits en forma inalámbrica. Por ejemplo, puedes conectar todas las tarjetas dentro de un aula a una misma emisora, usarla para enviar mensajes entre ellas y mucho más. Utiliza una onda de radio, es decir, bluetooth.

Chateamos

radio
LBN. radio (CC0)


Vamos a simular un Chat entre dos compañeros. Para ello usamos el sensor de comunicación inalámbrica vía radio.

La instrucción que vamos a utilizar están dentro del bloque RADIO

Tenemos que tener en cuenta que hay dos tipos de instrucciones, lo que hace la placa al enviar y lo que hace al recibir.

Empezamos por enviar

Vamos a programar un chat que mande un mensaje con tu nombre (Si pulsas A) y uno con tu edad (Si pulsas B)

enviar radio
LBN. enviar radio (CC0)

¿Qué tenemos que hacer al recibir?

recibe radio
LBN. recibe radio (CC0)

Importante

Ahora lo tienes que pasar a la placa e intentar contactar con los compañeros, a ver de quien recibes la señal........   

canal de radio
LBN. canal de radio (CC0)

Esta instrucción es necesaria para determinar el canal de comunicación que vamos a utilizar, todos los que tengan el mismo número usan la misma línea y podrán comunicarse entre ellas.

Puedes usar un número desde 0 hasta 255. Si nadie tiene la misma línea que tú nunca puedes comunicarte con ellos. Esto se utiliza para poder jugar varios a la vez sin interferir las señales.

Juego de pensamiento lateral

La placa microbit es un buen ejemplo para realizar juegos entre dos jugadores. Vamos a emparejarnos para poder jugar sin interferir las señales, cada pareja elige un número consecutivo de grupo..... (1,2,3,4.    )

Vamos a hacer un juego en el que ante una pregunta de nuestro compañero, sólo podemos responder si o no. Respondemos usamos el botón A o B dependiendo de nuestra respuesta. Se llama AskBOT.

Enunciados de los juegos y soluciones

El enigma de las dos puertas (Este es uno de mis enigmas preferidos)

Lu necesita encontrar a Buby que es su mascota y su amigo. El esta prisionero en el castillo de una malvada bruja, pero el castillo tiene dos puertas, una conduce a la muerte y la otra le llevara hasta Buby. Si consigue encontrarlo, la bruja tendrá que liberarlo, pues así se lo prometió.

El castillo tiene dos puertas, una de ellas siempre dice la verdad, y la otra siempre miente.

Para elegir la puerta por la que debe entrar, solo puede hacer una pregunta a una sola de las puertas.

¿Cómo puede salvar a su amiguito?

Y seguimos….

    1- Vivo sólo en una casita sin puertas, ni ventanas y cuando la dejo tengo que pasar a través de las paredes. ¿Qué soy?

    2- Un hombre está muerto en un campo cerca de una mochila. ¿Qué hacía ahí?

    3- Es primavera. Ves una zanahoria y dos trozos de carbón en un jardín. ¿Qué hacen ahí?

    4- Dos niños han nacido en el mismo día del mismo mes del mismo año, en el mismo hospital y de la misma madre biológica. ¿Por qué no son gemelos?

   5- ¿Por qué es mejor que la tapa de una alcantarilla sea redonda y no cuadrada?

    6- Laura y Jorge está muertos en el suelo. La ventana de la habitación está abierta. Hay un pequeño charco de agua y trozos de vidrio junto a sus cuerpos. ¿Qué sucedió?

    7- Todos piensan que Jaime es el tonto del pueblo. Siempre que le dan a escoger entre dos monedas (1 euro y 50 céntimos) elige la de menor valor. Un amigo trata de avisarle de la burla, pero Jaime le responde…

Luciérnagas

Luicernaga
Luciérnaga (CC0)


Convierte un conjunto de micro:bits en un conjunto de luciérnagas mediante la comunicación por radio. Las luciérnagas son insectos que utilizan la bioluminiscencia (luz hecha en sus cuerpos) para comunicarse entre sí.  Si pulsas el botón A en cualquier micro:bit y comienzan las luciérnagas a lucir. Hay que apagar las luces.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)