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Herramientas del metaverso

¿Qué necesitas?

robotExisten varios tipos de inmersión en un metaverso. Para ello podemos usar la realidad virtual, la realidad aumentada o las dos (mixta). Supongo que a estas alturas sabes cual es la diferencia entre ellas y también tendrás claro que sin alguna de estas tecnologías no estás realmente viviendo la experiencia del metaverso.

herramientas

Dispositivos hápticos

Háptica se refiere a la ciencia del tacto. Podríamos decir que un dispositivo háptico es aquel que te permite recibir sensaciones.

  • Los guantes creados por la marca Neurodigital con los que serías capaz de sentir que tocamos objetos que solo existen en la simulación
  • Plataformas que nos permiten correr o desplazarnos
  • o los chalecos

El avatar

Imprescindible. El término aparece en el libro Snow Crash y procede del hinduismo. Hace referencia a la encarnación en la tierra de un dios. Un avatar es la representación en el mundo digital del usuario. Puede ser o no fiel a la realidad. Sirve para identificarlo

avatar

¿Conoces la película Avatar?

Los grandes avances tecnológicos vienen del campo académico o del militar. Se investigan durante años antes de pasar al gran público. Y eso pasó con la mayoría de la tecnología que ahora usamos en el metaverso:

Grandes inventos militares

granada de mano
pixabay


El superGlu, la cinta americana, el microondas, la fregona, la gabardina, el abrelatas, el reloj...

Vamos a investigar:

Realiza un diagrama de tiempo indicando 20 grandes inventos militares (indispensable que sean cosas que utilizas)

Grandes inventos de la NASA

monteLos taladros y aspiradoras sin cables los idearon para tomar muestras lunares, las zapatillas deportivas, el Joystick, el ratón.

Investiga:

Coloca en el diagrama anterior 10 inventos pero debe llevar el logo de la NASA para diferenciarlos de los militares.

El origen de la RA y RV

Son tecnologías bastante antiguas lo que pasa es que se han ido democratizando.

El ejército británico en la II Guerra Mundial incorporó a sus aviones pantalla de proyección para que vieran los datos del vuelo. Así nace la Tecnología HUD, pura RA. Unos años después (1968) se crean los primeros cascos de RV: el HMD.

 Chevrolet lo incorpora en un Corvett del 65 y General Motors en una edición limitada en 1988.

En 1984 la película Therminator democratiza definitivamente este invento

Aplicaciones de la RA y RV

En arquitectura (años 80), videojuegos, simuladores de aeronaútica, medicina, en los cuerpos de seguridad para la investigación de crímenes o los sistemas de detección de fiebre a miles de personas en minutos.

Las campañas publicitarias de CocaCola en 2009 o de Mc Donalds en 2013

¿Qué podemos hacer en el metaverso?

El metaverso está lleno de nuevas posibilidades. El metaverso se utiliza para muchos fines y tiene muchos beneficios. Aunque no olvides que también tiene sus desventajas...

Empecemos por lo que ya puedes hacer en él:

  • Actividades sociales: conversar con otros usuarios, a través de llamadas de audio y vídeo, y participar en chats y reuniones podrá llevarse a cabo en el metaverso.
  • Educación: las actividades de aprendizaje y las actividades educativas se podrán beneficiar de la inmersión.
  • Marketing: las campañas publicitarias en el metaverso podrían tener sus propios espacios y una gran relevancia en el futuro.
    Comercio: visitar tiendas virtuales, interactuar con los productos y comprar o vender usando sus monederos virtuales, los cuales estarían asociados a su identidad digital.
  • Juegos: los juegos de realidad virtual se consideran la vía más factible para que los usuarios accedan al mundo del metaverso.
    Ocio y viajes: asistencia a conciertos, museos y ciudades de forma virtual. Antes de comprar un billete o un viaje como hacíamos antes, ahora se podrá disfrutar de los viajes, con personas que no estén cerca de nosotros.
  • Salud: practicar una operación en un quirófano, sin riesgos, y descubrir cómo es una UCI o cómo prepararse para trabajar en una de ellas.
  • Ámbito militar: el ejército puede entrenar y hacer simulacros de la manera más realista posible para el campo de batalla, sin poner en riesgo a nadie, además de hacer simulaciones con aviones, tanques y material militar para ayudar a la formación.
  • Ámbito psicológico: el principal beneficio del metaverso en la psicología es ayudar a los pacientes a recrear situaciones para afrontar, como son el miedo a viajar en avión o el pánico a hablar en público.