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Problemas en el metaverso

Problemas en el metaverso

El metaverso tiene una serie de riesgos que es interesante conocer. El primero y más común es que los usuarios acaben dedicando más tiempo y energía al metaverso que al mundo real. Esto puede crear problemas psicológicos y de adicción, además de interferir en las prácticas de desconexión.

¿Pero y cuándo el daño se lo hacemos a los demás? Ya sabes que en los espacios virtuales, al no ser percibidos como algo real, hay más tendencia a no responsabilizarse de las acciones.

Y los ciberdelitos?

Entrar en el metaverso requiere unos dispositivos, como gafas de realidad virtual, mandos, micrófonos y audífonos, que pueden ser vulnerables a ataques informáticos. Lo que nos lleva a robo de datos e información personal y de monederos virtuales. En este nuevo mundo virtual aumentarán los ataques de los ciber criminales para piratear y conseguir todo tipo de información y de monedas virtuales para su beneficio. Al perder estos datos o información, como pueden ser dirección, DNI, edad, datos bancarios o de cuentas de redes sociales etc., se tiene un mayor riesgo de chantaje o extorsión.
Otro peligro que tiene es el incremento de casos de acoso por la naturaleza inmersiva y realista, por lo que el uso de esta tecnología por menores de edad debería limitarse y supervisarse para una experiencia educativa, divertida y responsable, debido a que pueden estar en riesgo de abuso sexual, grooming y radicalización entre otros.

Ejemplos de problemas en el metaverso

Violaciones en el metaverso, robo de criptomoneda, granjas ilegales de minado... nos llevan a nuevas formas de acoso y de delincuencia.

En 2018 tuvo lugar la violación del avatar de una niña en Roblox.

En diciembre de 2021. Nina Jaen Patel una de las desarrolladoras de Meta horizon denunció una violación grupal. Manifestó que la tecnología usada en la simulación hizo que la sintiera real.

Otra mujer contratada para detectar errores de programación en Meta Worlds denunció ser manoseada.

¿Qué ocurre con la Safe Zone? Se puede activar la zona segura, esa especie de burbuja que impide que nadie pueda tocarte, hablarte o interactuar contigo. En todos los casos ocurrió lo mismo que en la realidad, un bloqueo.

¿Estamos preparados?

retorLa adicción a la tecnología entre los adolescentes ha crecido un 300% después del confinamiento. Los menores de educación secundaria pasan más horas conectados a internet que estudiando en clase.

Según datos de la OMS una de cada cuatro personas sufre trastornos de conducta vinculados a las nuevas tecnologías.

La intensidad de las experiencias vividas en el metaverso podría agudizar esas adicciones y los trastornos de depresión, agresividad o psicosis.

Volvemos a las distopías del cine y la literatura. ¿Estamos cada vez más cerca del argumento de la película de "Los sustitutos" (Surrogates)? O de otra gran obra de la ciencia ficción (Ready Player One) llevada al cine por Steven Spielberg, donde la superpoblación, la escasez de recursos y la extrema pobreza los lleva a evadirse con el videojuegos OASIS

Precauciones

A continuación te propongo una serie de consejos para que tu experiencia en el metaverso sea siempre positiva, física y mentalmente. Vas a ver que las recomendaciones no varían muchas de las que hemos dado otras veces para el uso de la tecnología de forma responsable. No sumes nuevas enfermedades a las que ya conocemos por el uso de la tecnología.

Nunca te parezcas a los personajes de Walle o a los de la película de "Los sustitutos", estás a tiempo:

  1. Limitar la información que compartimos en el Metaverso, como datos personales o privados,
  2. Puedes recurrir al anonimato, para protegernos de casos de acoso y extorsión pero ten empatía digital que es fácil perderla.
  3. Al utilizar el equipo de realidad virtual en un espacio amplio libre de objetos que dificulten el movimiento o desplazamiento, evitando así caídas o golpes.
  4. Mantén tus dispositivos de realidad virtual actualizados y utilizar aplicaciones de las tiendas oficiales reducirá la posibilidad de sufrir ataques informáticos.
  5. Controla el tiempo de uso. Reduce así el riesgo de crear dependencia de estas actividades.
  6. Todos los espacios tienen un código de conducta establecido, es parecido al de la vida diaria en el mundo offline.