Saltar la navegación

Las generaciones

Generaciones según hábitos de consumo

decoraciónTodos tenemos claro que estamos ante la primera generación totalmente digital (desde la cuna).¿Crees que viven de forma mixta?

¿Sabes cómo se clasifican las diferentes generaciones de las que tanto se habla? Pues la se clasifican según los hábitos de consumo.

Después de buscar noticias sobre el estado de la sociedad actual os propongo completar la tabla del documento adjunto, vamos a comparar la generación digital con las

analógicas en los aspectos que me han parecido más interesantes, si queréis añadir más filas, sois libres.

La misión cual es? completar la tercera columna, la de "La consecuencia es..." ¿Qué consecuencias trae este cambio de vida de analógica a digital?

generaciones

📋 Rellenamos esta tabla

La Generación Anterior 

La Generación Digital 

La Consecuencia Es...

Origen: Creció en la realidad física. El móvil era una herramienta de comunicación posterior.

Origen: Nació y creció con un móvil en la mano (para comer, para calmarse, para interactuar).

Aspiración: Quería ser lo que veía en la realidad palpable (lo que eran sus padres o los oficios conocidos).

Aspiración: Quieren ser streamers, dropshipping o traders (las profesiones que el algoritmo les vende como rentables y virales).

Identidad: La presión estética venía de las revistas y se validaba en el entorno físico.

Identidad: Quieren ser su avatar, la versión perfecta creada por un filtro. La Actriz por IA y las deepfakes les enseñan que la realidad es negociable.

Reglas Sociales y Emocionales: Las normas sociales eran estáticas; el daño era inmediato y visible.

Reglas Sociales y Emocionales: Las reglas sociales y emocionales han cambiado. Hay telenofobia (miedo a las llamadas de voz). Prefieren el sexting o la mensajería asíncrona.

Consumo: Veían contenidos a velocidad normal (x1) en TV.

Consumo: Viven a doble velocidad (x2); consumen streaming y vídeos acelerados.

Capital Valor: Capital Cultural (Estudios, conocimientos, títulos, lenguaje académico).

Capital Valor: Capital Estético/Erótico (Belleza, fitness, sex-appeal, imagen viral y editada).

Privacidad y Riesgo: El riesgo era externo (virus, desconocidos) y se manejaba con cautela. La privacidad era la norma.

Privacidad y Riesgo: El riesgo está integrado en su vida; se normaliza la sobreexposición y se prioriza la viralidad sobre la seguridad.

Acceso al Contenido: Contenido filtrado, regulado por horario e instituciones (padres, medios).

Acceso al Contenido: Libertad total e inmediata a cualquier contenido (pornografía, violencia, discursos de odio).

La conclusión

conclusión
Imagen de Peggy und Marco Lachmann-Anke en Pixabay


La sociedad actual se define por una realidad hipermediatizada y superficial, donde la vida se circunscribe a la pantalla digital, percibida como entorno natural y no como mero complemento, lo que conlleva al rechazo de nuestra naturaleza social y a una gestión emocional alterada por interacciones rápidas e intensas que evitan el contacto directo. Este contexto fomenta una cultura que rechaza el esfuerzo y el conocimiento profundo, priorizando el rendimiento económico, la visibilidad y el dinero fácil como ejes de valor y vocación, mientras que la autoestima se construye sobre una realidad editada y el éxito se mide por el engagement y no por el rigor académico, generando miedo a la imagen personal, a la conversación sin filtros y a la exposición pública sin límites. La paciencia y la concentración se degradan ante la percepción de la lentitud como improductiva, resultando en un individuo más vulnerable a riesgos digitales, con fronteras borrosas entre lo íntimo y lo público, y expuesto sin filtro de madurez a contenido sensible ante la escasa regulación, dificultando el enriquecimiento personal genuino.

📋 La tabla

La Generación Anterior 

La Generación Digital 

La Consecuencia Es...

Origen: Creció en la realidad física. El móvil era una herramienta de comunicación posterior.

Origen: Nació y creció con un móvil en la mano (para comer, para calmarse, para interactuar).

Se circunscribe la realidad social a lo contenido en una pantalla, mientras rechazamos nuestra propia naturaleza de animales sociales. 

El mundo digital es su entorno natural, no un complemento.

Aspiración: Quería ser lo que veía en la realidad palpable (lo que eran sus padres o los oficios conocidos).

Aspiración: Quieren ser streamers, dropshipping o traders (las profesiones que el algoritmo les vende como rentables y virales).

Una sociedad que rechaza el conocimiento y el esfuerzo y que ve en el rendimiento económico su eje fundamental, aunque sea a través de actividades que no sólo no aportan valor social, sino que perjudican al colectivo.

La vocación se rige por la visibilidad y el dinero fácil, no por la cercanía.

Identidad: La presión estética venía de las revistas y se validaba en el entorno físico.

Identidad: Quieren ser su avatar, la versión perfecta creada por un filtro. La Actriz por IA y las deepfakes les enseñan que la realidad es negociable.

Una sociedad que no es capaz de disfrutar de las imperfecciones de la realidad y que es incapaz de sentirse válida tanto en el entorno físico como en el entorno virtual. Por ejemplo, la generación anterior socializaba compartiendo fotos con familiares y amigos, la generación digital no siente que esos momentos sean valiosos para su publicación. 

La autoestima se basa en una realidad editada, no en su yo auténtico.

Reglas Sociales y Emocionales: Las normas sociales eran estáticas; el daño era inmediato y visible.

Reglas Sociales y Emocionales: Las reglas sociales y emocionales han cambiado. Hay telenofobia (miedo a las llamadas de voz). Prefieren el sexting o la mensajería asíncrona.

Se traduce en el miedo a la imagen personal y a no ser aceptado. El individuo teme no ser capaz de enfrentarse a una conversación de manera natural y sin filtros.

Las interacciones son rápidas, intensas y evitan el contacto directo, alterando la gestión emocional.

Consumo: Veían contenidos a velocidad normal (x1) en TV.

Consumo: Viven a doble velocidad (x2); consumen streaming y vídeos acelerados.

La generación digital tiene más problemas para concentrarse en una tarea y percibe la lentitud como una pérdida de tiempo. La rentabilidad económica supedita la vida. 

La paciencia y la capacidad de concentración se han transformado.

Capital Valor: Capital Cultural (Estudios, conocimientos, títulos, lenguaje académico).

Capital Valor: Capital Estético/Erótico (Belleza, fitness, sex-appeal, imagen viral y editada).

Menor enriquecimiento personal obtenido a través de estudios, vivencias, lecturas variadas, etc… y mayor conocimiento sobre aspectos superficiales que no requieren de profundización ni contraste.

El éxito se mide por la visibilidad y el engagement (reacciones), no por el esfuerzo académico.

Privacidad y Riesgo: El riesgo era externo (virus, desconocidos) y se manejaba con cautela. La privacidad era la norma.

Privacidad y Riesgo: El riesgo está integrado en su vida; se normaliza la sobreexposición y se prioriza la viralidad sobre la seguridad.

Sociedad repleta de riesgos y privacidad expuesta con normalidad. La tendencia es convertir algo en viral, sin medir los riesgos de dicha exposición.

Fronteras borrosas entre lo íntimo y lo público, lo que facilita el ciberacoso y la vulnerabilidad.

Acceso al Contenido: Contenido filtrado, regulado por horario e instituciones (padres, medios).

Acceso al Contenido: Libertad total e inmediata a cualquier contenido (pornografía, violencia, discursos de odio).

Poca regulación respecto a la filtración de contenido en diferentes ámbitos de la sociedad. Peligrosidad sobre todo entre jóvenes: no hay límites/control a la hora de acceder a cierto contenido “delicado”.

Ausencia de un filtro de madurez y exposición a material no apto para su edad.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)