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NoPor mucho madrugar

Amanece más temprano

decoraciónYa sabemos que el primero acceso al porno lo tienen entre los 8 y 11 años. ¿Pero sabías que es de forma accidental? Buscan dibujos animados, memes o juegos de sus personajes favoritos (Bob Esponja, Pokémon, Disney) y los algoritmos o las búsquedas de imágenes les devuelven versiones pornográficas o altamente sexualizadas. Y bueno… a partir de aquí, comparten estos contenidos por WhatsApp o Telegram como "bromas", normalizando la cosificación incluso en dibujos animados.

¿Conoces la regla 34?

Es un "mandamiento" de internet que nació en los foros de cultura digital hace años y que dice:

"Si existe (una serie, un videojuego, una marca, una persona), hay porno de ello. Sin excepciones".

No es solo una broma de internet; es una realidad técnica. Existen bases de datos gigantescas (la más famosa tiene exactamente ese nombre) donde se almacenan millones de imágenes pornográficas de todo lo que puedas imaginar: desde Bob Esponja o Peppa Pig hasta objetos inanimados como coches o muebles. El alumnado hace una búsqueda inocente, choca con estos contenidos que le dan “cringe”, los comparten porque les parece asqueroso y distribuyen pornografía sin saberlo y normalizan la cosificación

¿Y el manga?

Para muchos padres y profesores, "si es un dibujo, es para niños". Pero en el manga hay etiquetas específicas: para adolescentes, para adultos, pornográficos y el Ecchi (toques" sexuales, bromas subidas de tono y personajes muy sexualizados), ese fenómeno Fan Service, ese recreo de la escena sobre el cuerpo femenino que no viene a cuento. Todo esto está normalizado dentro de la cultura “Otaku”

Los videojuegos:

Este es el gran punto ciego de padres y profesores. Un juego puede ser totalmente inocente (como Los Sims, Minecraft o Skyrim), pero la comunidad crea "mods" descargables.Existen mods diseñados específicamente para añadir desnudez, actos sexuales explícitos o comportamientos violentos a juegos que originalmente son para todos los públicos. Esto puede venir en contenido Gacha, como de tesoro o sobre sorpresa. Juegos como "Genshin Impact" o "Honkai" están llenos de gacha.

El término Gacha viene de las máquinas esas de bolas con sorpresa dentro que en Japón se llaman Gachapon (es por el sonido de meter la moneda y girar la rueda)

En juegos masivos como Fortnite, League of Legends o Genshin Impact, el negocio está en vender "aspectos" (skins).

Pero ¿cómo nos afecta en el patio y en el aula?

  • La pérdida de la mirada humana (Deshumanización): Cuando un alumno consume personajes "objeto" (RRSS, manga, skins de videojuegos o dibujos cosificados), empieza a aplicar esa misma lógica a sus compañeras. En el patio, ellas dejan de ser personas con opiniones para ser evaluadas por su "estética" o su parecido a esos cánones. Esto es la base del acoso y de los comentarios degradantes que oímos en los pasillos.
  • La "Broma" como escudo de la violencia: Si el grupo se ríe de una imagen sexualizada de un dibujo animado (o de memes subidos de tono o del programa de los gemelos de youtube), el siguiente paso es reírse de una foto real de una compañera. La risa colectiva normaliza la falta de consentimiento y de ética.
  • La frustración y la agresividad: Los sistemas Gacha, las RRSS, el porno y los videojuegos competitivos generan una gratificación inmediata o una frustración constante. Esa impulsividad se traslada al aula: alumnos con menos tolerancia a la espera, que buscan el estímulo rápido y que, en sus relaciones sociales, confunden la dominación con el liderazgo o la amistad.

📖 Recomendación de libro

libroMara Mariño, periodista y sexóloga, publica ahora Sexpidemia, un ensayo que aterriza la discusión sobre sexo, masculinidad y violencia en el terreno de las redes. Cómo plataformas abiertas y grupos cerrados modelan la manera en que adolescentes y jóvenes entienden la sexualidad. 

Si quieres el comentario lo tengo en mi blog: https://blogsaverroes.juntadeandalucia.es/laescueladua/2026/02/04/nopor-mucho-madrugar/ 

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